来源:哔哩哔哩 |2023-05-27 23:13:05 |
各位牌佬大家好,我是门某人。
今天来给大家分享一套我在3.7版本刚更新,花了一个小时左右构筑,三十多把打磨就迫不及待想分享出来吹个牛b的草神快攻卡组——莫皇神。
至于为什么如此迫切想吹这个牛,我用战绩说话。作为一个20天左右完全没有碰牌,之前匹配从未超过10连胜的牌手。我在刚上手这套牌,卡组并不完善的情况下直接在胜冠之试干净利落的打出2个5-0。
(资料图)
当然,我也觉得胜冠之试可能新牌手比较多,于是我趁着手感火热的立刻转战匹配。在之后两天匹配的征途里,我只有第一局输给一把火刻并改正了自己打法思路上的低级错误,之后就是所向披靡的连胜22局让这套莫皇神最终战绩定格在32胜-1负。
我可以很自信的说这是一套极易上手,且强度至少在T1的快攻卡组,是草神的3.7版本答案之一。在接下来的攻略当中,我也将从各个角度深入浅出的为大家讲解这套卡组的诸多细节和打法思路。无论新老牌手都可以在看完这篇卡组攻略之后上手这套定义环境快攻速度的草神卡组。
那么牛批吹到这里到此为止,我的莫皇神卡组构筑如下:
Part1 浅出莫皇神:
一、卡组思路:
在势均力敌的决斗场合中,顶级的杀手想要致对手于死地,都会先致伤,减缓对方的行动,削弱对方的状态,让对手畏手畏脚,再在合适的时机打出极端凌厉的贯穿伤重创或者绝杀对手,莫皇神这套卡组的打法思路也是这样。
首先在致伤阶段,草神用元素战技给对方全队挂上两层蕴种印,它的效果是在我方触发元素反应时会对负有印记状态的敌人造成一点穿透伤害。
而后通过莫娜和皇女的元素战技联动快速打出两次感电反应释放蕴种印,极速出伤15血。一般到这里第二回合结束,我们可以均匀的把对手每个人压到一半偏上一点的血线,运气好的话还可以续爆几枚骰子。
从第三回合开始,我们就要开始构思如何给予对手不可逆的贯穿伤,利用重创杀死牌局。一般我们会通过激化反应、草种子、泡影、唐杜尔烤鸡、仙跳墙、星天之昭其中几个与技能相互配合,再加上赌徒和蒙德阵营新卡风与自由,在第四回合,最晚第五回合杀死牌局,获得胜利。
二、打法公式
1.起手留牌:
续爆牌(立本、桓那兰那:)留且仅留1张
调整骰子的卡(最好的伙伴、一掷乾坤):留且仅留1张
过牌组件(提米、小精灵):可留2张
充能牌(刘苏、白垩之术、星天之昭)有刘苏一定要留,剩下的最多留一张
料理牌:(唐杜尔烤鸡、仙跳墙):注意→手牌很好的情况下,仙跳墙可以配合充能牌留下来,无论是前期出其不意的变阵杀死对方关键角色,还是后期终结对方神装大哥都好用。
2.一般流程:
第一回合:草神开5骰元素战技,尽量抢下先手,可以切人到莫娜。剩下三两个骰子可以续爆,可以过牌,一费卡多填缝就是任性。
第二回合:莫娜元素战技+皇女元素战技
第三回合:草神第二轮蕴种印,续爆
第四回合:利用中高额的直伤,配合赌徒和风与自由一合打残甚至打死对手,随后收拾残局即可。
Eg:当面对例如行秋、雷神等阵容,对手需要第一回合充能,第二回合开大的阵容时,我们第一回合可以尝试莫娜平a或者虚影速切草神接3骰元素战技抢先手。这一招一箭多雕,首先这样我们就可以在下回合先手再用一个3骰子元素战技让对方全员挂上蕴种印,换算下来相当于通过一个草骰子的代价,获得了一点伤害、一次草附着和让草神充满能量;再者如果我们起手有小仙灵的话,1+3+1+3的第一回合直接给小仙灵两层被动,我们可以很快的拿到手牌来润滑我们的进攻节奏。一定不要小瞧这看似微小的节奏,对于任何一套快攻卡组来说,每一个细节的处理都可能会在毫厘之差间,完全改变局势的走向。
Part2:深入莫皇神
就我个人的理解来说,就算是想要掌握一套快攻卡组,除了掌握它公式化的打法思路外,一定要去探究这套卡组的强度到底强在什么地方,毕竟牌局和环境总是变幻莫测的,随着时间的流逝,3.7版本甚至往后的版本卡组环境终会稳定下来,那时,别人都知晓如何去针对克制你的时候,你就要用对卡组更高维度的理解,来让对手陷入你的局中局。所以我写了莫神皇以下深入部分的内容,分点阐述莫皇神究竟强在哪里。同样,如果有牌佬对我的想法有任何不同建议和意见都欢迎和我交流。
一、高贵的3伤且难反制的元素反应
1. 从我个人的理解出发,我认为3伤的元素反应有天生的优越性。蒸发、融化、超载等这种2点直伤的反应,若没有超模的技能模型(神宵)或火共鸣的加持,很难达到激化、感电、超导等3伤元素反应的强度,3伤反应就好像更锋利的武器,在决斗之中将这天生的优势积微成著,先致伤,再致死,杀敌于无形之中,意料之外。
2. 新版本添加了有无相雷这样拥有复活机制的角色,这就使得蒸发、超载等直伤反应队伍更容易在大数字超杀中被克制,而蕴种印和感电这样的后台伤害便可以很好规避这个机制。
3. 在莫皇神这套卡组中,雷、草、水三色配合出的感电、激化、绽放(1+2)等所有反应全部都是3伤反应,且对群有感电和蕴种印,对单有激化、草种子,在元素反应方面无比全面。
而且这么优越的元素反应它还有个优势,就是我们的起手元素是草元素,这就导致在第一回合像心海、行秋、芭芭拉、冰莹术士(不过这个开局肯定没大)这样本来可以给自己挂元素保护队伍的角色,无法反制草神的草元素,也无可奈何莫娜的水元素,在草神这样追求元素反应的快攻队伍当中,可以保护住自己的元素的意义,我觉得不言而喻。总结来说,无论从哪个方面,在元素反应上莫皇神都赢麻了。
二、三色高频元素附着的蕴种印>天胡唯此一心冰灵珠(优秀的技能机制)
自七圣召唤中超导队伍诞生以来,一直流传着一个耳熟能详的歌谣:“奥兹换班霜华矢,唯此一心冰灵珠”,这套combo的压制力,就算是前朝t0卡组水镜皇也要打个寒颤。在新版本,这个歌谣随着甘雨大招3点充能彻底沦为历史。但是草神不管,她缓缓掏出蕴种印,5同色骰9伤的技能模型,伤害上已经大于削弱后作为甘雨天赋的唯此一心,而它触发所需要的元素反应,莫娜和皇女微微一笑,随手把虚影和奥兹拽在对手脸上。
(虚假)超导的天胡:骰子好+换班/共鸣骰子+天赋+冰灵珠+不被胡桃。
(真实)但莫皇神想要达到这近似天胡的压制力,基本只需要骰子好就够了。
三、完全叠代前朝卡组的核心——极致灵活残暴的终结能力
较早接触过七圣召唤的牌手一般都会知道,莫皇神其实脱胎于一个较早流行的卡组莫甘皇,而莫甘皇这套卡组最大的问题就是致死能力太弱,面对一身神装的大哥,她只有赌徒、仙跳墙和两个3充能对单4伤的大招的配合可以用来斩杀,且许多情况下必须皇女大招配合莫娜大招的泡影摸到大哥,一旦残血小弟出来挡刀,莫娜速切秒变内鬼,无可奈何的高额超杀基本宣告崩盘。甚至就算真的打到了大哥身上,由于大哥装备精良,一旦苟活下来之后面对三个黑丝美女那真是砍瓜切菜。精通这套卡组的牌佬为了提高斩杀阈值不被各种铠甲大哥站稳脚跟反手锤爆,甚至会携带一张鸦羽弓去加1点输出,终结能力实在是致命死穴。
但是新版本的莫皇神不管,在终结比赛这方面,莫皇神比前朝卡组在加伤方面多了太多,我在这里简单枚举一下:激化(+1)、蕴种印(+1)、草种子(+2)、摩耶之殿(+1)、唐杜尔烧鸡(+2)、风与自由(+1动)、摩耶之殿本身(4伤大招+1)、草神所闻遍记(2/3伤的元素战技)
可以说,莫皇神想要在你头上开个洞的方法真的就是五花八门。她甚至可以在一次攻击无法击杀前台角色的情况下,借着感电+蕴种印或者皇女大招的后台伤害干掉早就已经被打的奄奄一息的炮灰小弟,不给你动,不给你一斗玩不起的机会,第二发直接把草元素大house或者各种伤害拽你脸上来终结比赛,可以说残暴程度史诗级提升。
四、版本新卡红利享用程度1000%
如果说刚才的元素反应和技能机制的优越就已经让我这个构筑者眼前一亮,那让我又是一份意想不到的狂喜的,一定是3.7版本新出的卡牌与这套卡组的适配程度,那么让我一个一个来分析。
1. 风与自由
这张蒙德阵营的新卡本身就很强,它的双动能力可以大幅提高斩杀线,同时小防一斗玩不起。而且因为莫皇神强大的后台穿透能力,将风与自由这张卡触发条件降到了最低。从第三回合开始,只要你手里有手牌和骰子,对手大脑内CPU就必须全功率运转,无时无刻的防着你赌徒直接给他干穿,必带拉满。
2. 寻宝仙灵
同样,这张1抽3的小仙灵本身就很强,再加上莫皇神这套卡组高频的技能释放,基本前两个回合上手很快就能抽到牌。另外多提一嘴,经过我实测下来,因为蕴种印还有召唤物打出的元素反应无法触发常九爷,所以我在这套卡组中将常九爷全部换成了更为稳定更赚的提米。
小精灵和提米我都建议拉满两张,很好用。
3. 唐杜尔烧鸡
莫皇神这套卡组几乎完全不打平a,平时除了大招就是三个美女你方e罢,我来e的打元素反应。这让烧鸡这张卡在这套卡组里变的很灵活,既可以两个元素战技打出2骰4伤,也可配合莫娜大招泡影做到4点增伤为队伍多一种斩杀手段,我个人建议是带1-2张。
4. 桓(huan 二声)纳兰那
不废话,骰子回收站,赌徒、仙跳墙、烧鸡、一掷乾坤的好朋友。现实生活中打人从来都是先受拳蓄力再打出去,打牌也一样,这种无限蓄力的神卡即使在快攻卡组里也要带一张。
Part3:清醒
即使我可以长篇大论列举莫皇神的诸多优点,但没有十项全能的卡组,莫皇神有她逃避不开的最大缺点——骰子。
莫皇神卡组的第一回合草神需要5个同色骰,第二回合莫娜皇女至少需要4个可用骰子(莫娜平a),且到了第三第四斩杀回合又要吃烤鸡又要吃仙跳墙,全程切人还贼拉多,乍一看下怎么都觉得是一套赌狗卡组。
但面对骰子崩盘这样的几率问题,无数牌佬早就已经有了很成熟的解决方案,我只需要恰当的沿用即可,我是这样做的:
其一,调整骰子和续爆。我在卡组中携带了2张小派蒙、2张立本、1张一掷乾坤和1张桓那兰那。小派蒙和一掷乾坤的使用不必多说,需要注意的点就是如果可以省着用,一定要为下回合做考虑;立本既可以存储我用不了的骰子化为万能骰子,还能帮助我过牌,是公认的神卡;桓那兰那作为一张0费常驻续爆,它存下来的骰子可以用来切人吃饭,也可以交给一掷乾坤来转变为有效骰,这些都是很容易就可以做到的事情。
其二,大量的过牌卡。我在卡组中携带了6张过牌,也就是卡组的五分之一都是用来补充手牌数量的,且每张过牌都适配卡组的机制,绝大多数情况只要正常展开,不会太缺少手牌。
其三,许多无中生有的万能骰。莫皇神的卡组有拉满的赌徒、本大爷、提米,为卡组无论是吃饭还是连续斩杀建立殷实的骰子基础。
而且其实换个思路想,我并不觉得莫皇神对骰子的要求很离谱。从上个版本来说吧,t0水镜皇里纯艾的纯水也是5骰的模型,t1火刻为了飞雷神也要留3火和3雷,同为t1双冰超导除了骰子还要赌上手牌。相比之下,莫皇神对骰子的要求只是和他们一个level,它的风险是大概率可以通过运营规避的,我一个普通的牌手打出胜率96%的战绩最好的诠释了这一点。
天下没有完美的卡组,作为牌手身居斗室之内,方屏之前,手指摩挲,运筹帷幄,在可控的范围内将自己的卡组操作到极致,与对手博弈到最后,这就是卡牌的快乐,简单的快乐。
我的莫皇神攻略就到此为止了,从有了灵感到写下来洋洋洒洒几千字一气呵成却感觉还是没能讲透讲全讲好。毕竟我钻进这套卡组里,没有多余的时间去看新版本卡牌发展到什么地步。而且我作为一个控制卡组的脑残,每次打纯艾就只想一股脑把骰子都扔给派蒙立本不想思考的人,无法很好的从控制卡组的角度来看待这套卡组,所以再次大家若有更好的建议和想法,欢迎与我交流一起增进牌技。
莫慌神 Peace.
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